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二次元“谷子”爆火之后,中小工廠們都如何入局?

來源: 億邦動力 陳品馨 2024-11-20 08:31

陳寧輝

出品/億邦動力

撰文/陳品馨

“CP30就是這個吃谷爽”“我在CP30吃的很飽”……十月初的社交平臺上,出現了許多這樣的帖子。而他們去的CP30既不是美食展,也不是農業展,而是今年國慶期間在杭州舉辦的大型同人創作交流展。

本次CP30保持著與去年的上海CP29相似的火熱行情:近1萬個攤位、400余個主題街區、25萬人觀展、30萬方展出面積……官網顯示,“想去人數”超過40萬。開票信息發布后,場館附近的酒店便迅速搶購一空,并有力帶動了杭州文商旅的聯動發展。

展會的主角,正是各攤位上琳瑯滿目的同人志和同人“谷子”。它們承載著同人創作者的熱情與創意,備受觀展者們喜愛。

“谷子”(goods),是二次元圈子的一種習慣稱謂,可以簡單理解為與ACGN(動漫、漫畫、游戲、小說)相關的輕周邊產品,以徽章(俗稱“吧唧”)、立牌、掛件、流沙厚亞克力、插畫板(俗稱“色紙”)等為主要形式。“吃谷”,意思就是購買這些周邊產品。

盡管二次元文化從日本傳入中國已經很長時間,但一直被視為一種青少年亞文化。近年來,年輕消費群體日益壯大,原本邊緣的二次元文化逐漸進入主流視野,商業價值因此水漲船高。

周邊衍生產業是二次元經濟的關鍵引擎。面對這個火速漲潮的市場,IP方、玩具或文具企業、線下“谷子”零售店等早早布局。“谷子店拯救老商場”,類似的標題從幾個月前就占領了各大頭條。產業鏈中上游的諸多制造工廠,也開始密集地加入了混戰。

歷經數月爆火,面對幾乎被蠶食殆盡的二次元市場,還有哪些廠商在另辟蹊徑,挖掘新的商機?制造工廠如何消化小批量、個性化訂單?這一市場反映的消費趨勢,又能給已經或試圖入局的企業帶來怎樣的啟示?

從官方到同人定制:印廠打開新思路

“谷子”圈內,受到更多關注的是由作品官方授權出售的一類。其中,熱門IP“谷子”的商業價值十分夸張。

就在十月初,游戲《戀與深空》一位主角生日期間發售的馬口鐵徽章,單價為18元,淘寶官方旗艦店上第一批30萬庫存30秒內全部售罄。補貨后,224分鐘突破了100萬的銷量,且后續還在繼續增長。

一些“谷子”由于絕版,或因IP官方使用“饑餓營銷”手段,高額溢價的情況也時有發生。在閑魚上,就曾有兩枚動漫《排球少年》的亞克力磚拍賣出了8.3萬元的價格。

不過,能夠拿到IP代理權的工廠畢竟是少數。這些工廠相對老牌,集中在珠三角地區,早期主要做出口日本的生意,經驗豐富,產品質量高。

其他廠商自然也不愿放棄這塊蛋糕。相比于層出不窮但人人喊打的侵權盜印,同人二創的涌現,為更多的工廠帶來了一片新的、有生長力的藍海。

所謂“同人”,指的是非商業目的的創作,在ACGN領域主要是指圍繞某個原有作品的人物、故事設定進行的二次創作。盡管版權上最終歸屬于作品官方,但因為同人創作有助于作品熱度的擴大和維系,往往得到官方默許,乃至背后的扶持。

“同人谷”便是愛好者自發繪制的周邊產品。近年來,同人創作者圈子逐漸擴大,從ACGN到明星愛豆都有涉及。消費者的需求也更加多元化,無法被款式相對單一、市場投放量小的官方“谷子”完全滿足,因此參與到“同人谷”制作和購買的人群也越來越多。

“拼團”是一種比較普遍的購買形式。“團長”作為制作者,通過微博、小紅書、QQ群等發布開團信息,感興趣的成員加入,達到一定數量便可以正式開團制作。“團長”往往需要負責畫稿繪制(或尋求授權)、產品宣傳、財務管理等一系列環節,工廠負責設計、打樣、校對、制作、包裝和發貨。

由于版權原因,“同人谷”的制作和分享往往要強調自身的“非盈利”屬性,即以成本價出售,來為自身提供合法性。因此,對于同人創作者而言,這實在是一趟“為愛發電”的辛勞旅程。

沒有人永遠年輕,但永遠有人年輕。一些工藝品生產商和印廠率先瞄準了商機,開辟新的二次元周邊生產線,為同人創作者提供小批量的定制產品服務,產能飽和度有所提高。

早期,“團長”主要通過實地自尋或圈內相互推薦的方式尋找優質工廠。現在,電商平臺提供了更加廣泛、便捷且靈活的選擇。

在1688上搜索“定制吧唧”,成交量最高的單品有近千萬件。相關的工廠大多分布在溫州、義烏、東莞、廣州等地,也就是集中于浙江和廣東。其中,號稱“徽章之鄉”的溫州市蒼南縣占據了半壁江山。

這些工廠中,有很多也在同時銷售企業和學校使用的胸章、獎牌,以及文創性質的冰箱貼、鑰匙扣等等,這些產品同樣為買家提供了小單定制的服務。還有一些則專注于二次元業務,盡可能拓寬“谷子”定制的品類。

對于另外一部分具備一定的美工基礎、有更強烈的個性化需求的“谷子”玩家而言,他們還通過近來興起的柔造、映糖、谷倉工廠等小程序來進行定制。這些小程序為用戶提供了專門服務于周邊制作的制圖平臺和模板,用戶可自主設計定做并下單,小程序方協調工廠制作及發貨。

除了日常的“拼團”之外,漫展更是推動周邊制作的重要時點。同人攤主需要制作大量的周邊產品用于在漫展上的分享,普通游客中也有許多出于與同好交流的意愿,制作許多小型“無料”(免費小禮物)相互交換。

因此,每逢像CP30這樣的大型漫展前夕,許多工廠訂單量迅速增長,甚至紛紛爆單。“大概一周的時間里,每單都是加急。”上海一家圖文公司表示,“快印師傅大概這輩子也不會猜到:快印界的考研,是CP30滑鏟。”(注:滑鏟,此處指不打樣的加急訂單)

小鐵皮大市場:拼完價格拼供應鏈

在很多人看來,徽章、立牌這些產品只不過是一些小鐵皮、小塑料片,原材料成本非常低廉。但作為文化產品,官方“谷子”的價格規律與對品牌的消費類似,溢價空間由IP的價值而非介質材料決定。

論及“同人谷”,其售賣則基本不存在(或者說不允許存在)溢價空間。相對應的,工廠走的也都是薄利多銷的模式。上海一家專注動漫周邊的工廠稱,其日產能達到十萬個徽章、兩萬張色紙、四萬個立牌、五萬張鐳射票,年產值達上千萬。

1688上,“吧唧”的定價根據起訂量和工藝差異有所浮動,但大多數單價都在幾毛錢,最高的不超過六元。小程序上的定制單價則主要在3-5元左右,可以實現一件起訂。

從成本上看,據了解,其馬口鐵材料成本大約在1-4毛錢左右,剩余成本主要來自機器、印刷材料、人工費、水電費、報損率等環節。

如果印制單層的圖片,一般使用成本低廉的銅版紙。但隨著消費者對工藝和美觀度要求逐漸提升,當下流行的“吧唧”除鐵皮底之外往往還分為三層:一層是閃底,使用具有閃光效果的紙面作為背景;中間層是PET印刷層,印制了最重要的圖案;最外部是覆膜層,起到保護和美化作用。

而要保證圖案的清晰美觀,在實物上最大程度地還原圖稿的色彩,工廠采用的印刷機器成為關鍵。

據介紹,目前比較受歡迎的柯式印刷,知名印刷機品牌有德國的海德堡、高寶、曼羅蘭,日本的小森、利優比新菱等。這些印刷機普遍體積龐大,價格可達2000萬一臺,保養成本也比較高。用于壓合圖層與鐵底的氣動徽章機,根據性能在上千到3萬不等。

海德堡打印機

市面上的“吧唧”大約有50余種閃底工藝,10余種覆膜工藝,6種燙色工藝。為保證不同的色彩在各種工藝材質上呈現出協調好看的效果,美工人員還需進行制作白墨不透光層、設置出血線等設計環節。為此,人工設計費也是一項重要的支出。

大多數普通的“谷子”愛好者并非工藝知識上的專業者。因此,工廠與買家間的知識差、信息差成為一大痛點。特別是當單次訂量小、利潤薄的時候,這中間的溝通成本便凸顯出來。

另一大痛點正是訂單的分散性。即便進行了“拼團”,其單品定制數量也很少能達到上百件。而定制及切割等工藝機器因為版費和開機費等原因,起定量一般都需要成百上千件。印制數量越少,成本也自然高居不下。

面對這些問題,平臺為定制類商品的供應鏈整合提供了解決方案。今年年初,1688對“小單定制”板塊進行了升級,上線了“哇噢定制”專區。在這里,輕定制商品得到了篩選和流程標準化,買家找定制工廠的鏈路也進一步縮短。

在買家端,“哇噢定制”提供了3D預覽和AI智能設計的功能。在馬克杯、抱枕、廣告傘等立體商品上,用戶上傳了設計圖片后,即可預覽圖片應用到商品后的3D效果。

在工廠端,1688不僅為工廠集合了大量分散的訂單,使“一件起訂”得以可能,還能夠幫助工廠進行進一步的“拼版”工作:按照工廠正常生產的尺寸,將各訂單圖案拼接在完整的版面上。工廠只需要掃描圖案的二維碼覆膜,即可對應發貨。

1688供圖

在供應鏈方面,1688也承接了B2B的需求,將定制小程序與源頭工廠鏈接起來。跨境生意上,例如日本街頭的一些現場定制小卡的信息設備,背后也都有1688供應鏈的身影。

“現在有一波年輕人,他們很愿意自己做一些二創設計,這種需求越來越旺盛。”1688產業智聯部總經理馮遠方介紹說,“1688幫他們做了拼單合版之后,由對應的工廠生產出來,這樣買家側能夠以更低的價格拿到想要的東西,工廠也會有更高的利潤空間。”

賽道爆滿,一直卷到海水變紅?

前瞻產業研究院《2024年中國二次元產業全景圖譜》指出,2023年,中國泛二次元用戶規模突破5億人。2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合年均增長率達到42.2%,預計2029年將突破5900億元。

但同時,隨著越來越多的商業資本流向二次元市場,C端火熱也走向過飽。供過于求、同質化高的局面導致一些線下“谷子”店迅速退潮,部分“谷子”二級市場也顯示出崩盤的跡象。國內二次元文化到底是真的“國漫崛起”,還是一如所有潮流風向那樣轉瞬即去?

回到定制類周邊產品,雖然它受到上游IP生產和版權風險的影響,但同人創作者活力是非常強勁的。消費人群在較長一段時間內仍會存在,只是市場終會回歸理性。這就要求企業厘清“谷子經濟”這片紅海的真相,抓住背后的本質。

首先,是看清市場的變與不變。即便二次元市場存在泡沫,但與其交織的輕定制類產品是一個具有確定性且穩步增長的領域,廣大的B端企業和學校等實體,以及越來越多的內容社交電商都有定制產品的需求。

而那些率先發現定制類產品的增長趨勢,有意識地對產線和設備進行了小單化改造的工廠,在當下獲得了更多的機遇。它們不僅能較好地應對疫情后企業采購更加謹慎、訂單趨于小型化的特性,同時迅速開拓二次元、明星周邊定制等賽道,滿足各類過去難以滿足的、個性化輕消費的需求,讓產能飽和度大大提高。

其次,是認識產品的變與不變。定制類產品與流水線生產看似有著天然的矛盾,但并非不可調和。

“通過AI,我們能夠把一個行業的產品解構出來,進而可以去做標準化和數字化連接。買家能很明確地表達他的訴求,工廠也非常容易理解買家的需求。”馮遠方說。

在輕定制領域,其工藝分類必然是有限可數的。“哇噢定制”便把重點放在對這些繁雜的分類進行標準化,將買家需求的自然語言轉化為機器生產的標準語言,減少溝通成本,提高生產效率。通過建立柔性的供應鏈,讓全國乃至世界的“小單”聚沙成塔,最終也就能夠將工廠利潤轉動起來。

最后,是理解消費者的變與不變。定制的起源是個性化需求,它便注定是一個消費者導向的世界。二次元作為一個窗口,讓人們看見的是Z世代年輕人消費需求特征:經由共同的愛好與價值觀匯聚,并期待通過消費品展示自身的個性。

同人創作者的屬性決定了他們不僅僅是IP的消費者。在熱愛的驅動下,他們也在推動自己不斷學習,掌握與“谷子”設計和生產相關的知識技能。這意味著他們同樣也在思考、協商和行動,在文化與商業之間動態尋覓自身的位置何在。

因此,當過去簡單從貨架上取走商品的消費者,越來越多地向上參與到定制生產的過程之中,以往的那一整套消費者理論是否還能行之有效?工廠與供應鏈商家又如何在愈發透明的價值鏈中,在“質”“量”“價”之間尋找到屬于自己的最大效益點?

或許,若能經由二次元賽道洞察到更廣闊、更具普遍性的市場趨勢,而非未經深究便擠入某片忽然漲潮的市場,企業才可以把握好當下的機會,真正行穩致遠。

本文為聯商網經億邦動力授權轉載,版權歸億邦動力所有,不代表聯商網立場,如若轉載請聯系原作者。

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