注冊“Q站”商標,騰訊也喜歡二次元社區(qū)?
6月3日,在第九屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會上,騰訊視頻、優(yōu)酷、愛奇藝三位長視頻網(wǎng)站巨頭湊在一起,以富于戲劇性的話術(shù)給網(wǎng)民們展示了一下互聯(lián)網(wǎng)大佬們的“撕逼”技巧,而作為時下最熱門的視頻社區(qū)的B站(bilibili),便成為了三家嘴下的活靶子。
不過,批評歸批評,B站的商業(yè)成績還是很令三家羨艷的。而就在這兩天,企查查App爆料騰訊在6月3日當(dāng)天注冊了名稱為“Q站”的商標,國際分類涉及網(wǎng)站服務(wù)、教育娛樂、廣告銷售等,更是引發(fā)出網(wǎng)友的各種猜想。
B站憑借其獨特的社區(qū)氛圍,在市面上難覓敵手,在視頻社區(qū)的賽道上已馳騁多時。不過,市場里沒有永遠平靜的藍海,中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會三巨頭對于B站的“圍剿”,也透露出國內(nèi)傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站對于B站模式的關(guān)注正在與日俱增的現(xiàn)實,騰訊注冊Q站商標,會不會成為傳統(tǒng)長視頻網(wǎng)站對于用戶社區(qū)和二創(chuàng)內(nèi)容的反攻宣言?
Q站橫空出世,名稱內(nèi)涵透露長視頻焦慮
眾所周知,騰訊商業(yè)帝國的基石,便是國民級即時通訊軟件QQ,而由此衍生出去,以“Q”字開頭的產(chǎn)品在騰訊旗下并不少見。
不過,當(dāng)騰訊的“Q”遇上了“站”這個字,那事情就變得有趣起來了。
冠名單個字母的網(wǎng)站很多,但出圈的就那么幾位,而在其中,基于UGC模式的視頻社區(qū)網(wǎng)站B站,無疑是最醒目的明星。
最近幾年,B站在互聯(lián)網(wǎng)圈算是一個熱詞,UGC模式使它具有傳統(tǒng)長視頻網(wǎng)站所不具備的活力和用戶粘性。而在成功施行了“泛二次元化”戰(zhàn)略后,B站的營收結(jié)構(gòu)不再依賴游戲代理業(yè)務(wù),變得更加健康,加上與潮流文化攜手,B站開始頻頻破圈,用戶數(shù)量和MAU持續(xù)增長,成為了Z世代年輕人的首選視頻網(wǎng)站,在過去的一年時間里股價暴漲近3倍,也使得資本市場對其長期投資價值青睞有加。
這樣的背景之下,騰訊悄悄注冊“Q站”的商標,即便騰訊本身無意“蹭熱度”,大家見到時還是不得不發(fā)散一下自己的想象。
企查查
事實上,對于B站的崛起,傳統(tǒng)長視頻網(wǎng)站們雖然嘴上不說,但心里多多少少有些焦慮。
當(dāng)下,國內(nèi)消費主力群體迭代更新,Z世代正在逐步扛過消費大旗,他們的消費喜好和消費習(xí)慣也在潛移默化地改變市場風(fēng)向。而依托于動漫、游戲等二次元內(nèi)容成長起來的B站,天然擁有消費能力日益增強的Z世代群體作為支撐,在“得年輕人得天下”的市場大環(huán)境下,B站的發(fā)展?jié)撃苁峙炫龋瑢鹘y(tǒng)長視頻網(wǎng)站而言是個不小的威脅。
與此同時,B站也并沒有將自己局限在“年輕人網(wǎng)站”的標簽之下,隨著“泛二次元化”取得事實性成功,B站不斷布局經(jīng)典劇集和影視綜藝,其核心用戶年齡也在進一步擴展。
在2020年Q4財報會議上,B站CEO陳睿就表示,b站用戶是從“過去的90后、00后的圈子逐步的滲透到了85后甚至是80后”,換句話說,即B站的核心用戶群體年齡上限提高了五歲,進一步侵食著傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的用戶資源。
而這樣的趨勢,從股價上可窺見一斑。雖然國內(nèi)依舊將騰訊視頻、優(yōu)酷、愛奇藝并列視作國內(nèi)長視頻領(lǐng)域的第一梯隊,但事實上,B站美股上市,市值是411.42億,騰訊視頻和優(yōu)酷沒有獨立上市,而同樣美股上市的愛奇藝,市值只有117.45億,也就是說,3.5個愛奇藝綁在一起,才抵得上一個bilibili。
這也是優(yōu)酷總裁樊路遠在中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會直呼B站“大哥”的原因。在這些“酸言酸語”的背后,透露出的是長視頻網(wǎng)站對于自身發(fā)展脫力的懊惱,和對日益強大的挑戰(zhàn)者們的深深煩憂。
A站落寞,D站涼涼,B站已無敵手?
不少市場分析師將B站和抖音、西瓜視頻視作同一梯隊的競爭者,然而這種比較方法其實不甚妥當(dāng)。
作為短視頻代表的斗魚與視頻社區(qū)B站是截然不同的產(chǎn)品,他們的用戶喜好和變現(xiàn)邏輯并不相通,而西瓜視頻雖然同為UGC視頻社區(qū),但在內(nèi)容上,西瓜視頻主打的是綜合興趣內(nèi)容,由大數(shù)據(jù)推送用戶可能感興趣的視頻,用戶覆蓋面比正在推進“泛二次元化”的B站更廣,但想要集中力量滿足用戶需求也更困難,競爭優(yōu)勢并沒有擁有ACG愛好者基本盤的B站突出。
正所謂要用魔法打敗魔法,而想要真正“戰(zhàn)勝”B站,還需要和他來到同一張桌子上,用二次元內(nèi)容+UGC視頻社區(qū)進行較量。
事實上,B站近幾年發(fā)展一路通暢,它的模仿者們也猶如雨后春筍一般冒了出來,而其中最突出的,當(dāng)屬被稱作D站的嘀哩嘀哩。
從嘀哩嘀哩這個名字就看得出,這個網(wǎng)站本質(zhì)上就是B站的翻版,動漫番劇、ACGN資訊、UGC版塊一應(yīng)俱全,在ACG愛好者中小有名氣,甚至后來還推出了自家的APP。
D站的出現(xiàn),與B站的發(fā)展不無關(guān)系。隨著國內(nèi)視頻行業(yè)規(guī)范化,用戶的版權(quán)意識不斷加強,以用戶搬運動畫資源起家的B站也開始下架盜版資源,著手購買正版番劇。當(dāng)然,這個過程不可避免地會造成動畫觀眾出走,而以這個契機,D站創(chuàng)始人溫博特創(chuàng)立了D站,以提供盜版動漫資源的方式,分得了從B站走出的用戶紅利,迅速壯大起來。
如果D站和B站同一時間出道,或許D站也能和B站一樣,在積累了用戶之后逐步正規(guī)化,很可惜,D站錯過了視頻站野蠻生長的那個時代,以盜版資源為賣點的它注定無法在現(xiàn)在的時代繼續(xù)生存。
2020年7月,D站創(chuàng)始人溫博特因涉嫌侵犯著作權(quán)罪被捕,D站關(guān)停。
D站的“涼涼”,也向國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者傳達了這樣的事實:當(dāng)初視頻站處在增量市場當(dāng)中的時候,創(chuàng)業(yè)者們沒有把握住B站那樣的機會,而如今,動漫影視視頻站的門檻,已經(jīng)被版權(quán)堆砌到他們高不可攀的地步。
眼下,能夠繼續(xù)通過正版番劇和B站在二次元內(nèi)容+UGC視頻社區(qū)領(lǐng)域進行競爭的,恐怕就只有在字母順序上領(lǐng)先B站的A站了。
溯源B站的歷史,便知道國內(nèi)二次元視頻社區(qū)的先河并非由它開創(chuàng),論輩分,隔壁被稱為“A站”的ACFUN要比它更高一頭。
不過,十幾年過去,B站蒸蒸日上漸入主流,而A站卻仍在掙扎求活,停留在小眾圈子里,著實令人唏噓。
ACFUN,站名取義于“Anime Comic Fun”,在2007年成立,是日本的彈幕視頻網(wǎng)站Niconico的模仿者,也被認為是國內(nèi)首家彈幕視頻網(wǎng)站。作為國內(nèi)最早的二次元文化陣地,A站在創(chuàng)建之初便收獲了大量高質(zhì)量的ACG愛好者用戶,很快便構(gòu)建出了一個相對良好的社區(qū)氛圍,并不斷催生出優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容。
然而,由于A站的同人性質(zhì),導(dǎo)致其運營的專業(yè)化水平較低,管理相對松散,導(dǎo)致陸續(xù)出現(xiàn)員工內(nèi)杠,網(wǎng)站宕機的情況,造成用戶流失。在這樣的情況下,一名北郵學(xué)子創(chuàng)了了B站的前身mikufun,開始吸納A站流失的用戶。
2010年,ACFUN創(chuàng)始人Xilin將A站以400萬元賣給了一位叫做陳少杰的青年,而后者接手A站后成立了名為“生放送”的直播頻道,并在2014年的時候?qū)⑦@個頻道獨立了出去——這個頻道就是現(xiàn)在玩家們耳熟能詳?shù)亩肤~TV。
現(xiàn)在看來2014年也的確是一個神奇的年份,因為就在陳少杰帶著斗魚TV走出A站的同時,B站投資人陳睿正式加入B站并出任董事長一職。而隨后,兩家網(wǎng)站走上了截然不同的商業(yè)化道路,在陳睿接手后,B站有條不紊地進行著各種變現(xiàn)嘗試,并依靠游戲代理業(yè)務(wù)帶來的巨大收益,成功在2018年的時候前往納斯達克敲鐘,而A站,在陳少杰之后管理層繼續(xù)頻繁變動,盈利模式不明晰,技術(shù)和營銷手段落后,用戶進一步流失,甚至在2018年時爆出了資金鏈斷裂、瀕臨倒閉的消息。
如今,雖說有了快手的輸血,A站暫時還能“茍住”,但由于多年混亂造成了產(chǎn)品落后和口碑崩落,使得A站重啟的步伐異常沉重,而它和B站的差距,也已經(jīng)無望縮小。
先行者光輝不再,模仿者黯然離場。在二次元內(nèi)容+UGC視頻社區(qū)這一領(lǐng)域,B站,似乎已經(jīng)無人能敵。
騰訊做視頻社區(qū),有沒有搞頭?
沒有對手的B站很可怕,既然如此,長視頻巨頭們能否創(chuàng)造一個對手制衡B站?
UGC模式的視頻社區(qū)并不是一個難以模仿的產(chǎn)品,對優(yōu)愛騰三家中家底最殷實的騰訊而言,想要復(fù)制B站的成功,也并非毫無可能。
就如前文所言,B站的內(nèi)核是二次元內(nèi)容+UGC視頻社區(qū),而在二次元內(nèi)容方面,B站目前是ACG三線全面開花,每季的新番動畫自是不必多說,優(yōu)愛騰三家目前在新番動漫購買的力度上肯定是要遜色二次元特化的B站的,在D站、櫻花動漫等盜版動漫網(wǎng)站相繼出事后,B站無疑已經(jīng)成為動漫觀眾追新番的首選網(wǎng)站;
在漫畫方面,B站最近也是開足了馬力,2018年上線嗶哩嗶哩漫畫(簡稱B漫)以來,雖然在運營方式上令用戶頗有微詞,但B漫還是乘著版權(quán)風(fēng)潮,不斷引入像是《電鋸人》在內(nèi)的優(yōu)質(zhì)正版漫畫,營收增長非常迅速;
至于游戲,B站游戲代理業(yè)務(wù)一直是營收的重要構(gòu)成,不過最近兩年B站的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不是很亮眼,今年連續(xù)上線的《坎公騎冠劍》《機動戰(zhàn)姬:聚變》和《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也都反響平平,不過,B站在游戲領(lǐng)域還有不少小動作,此前也有注冊“biligame”商標,在未來可能會有自研爆款上線幫助自己扳回一城。
而B站在綜藝影視等領(lǐng)域布局的“泛二次元化”操作,那想必優(yōu)愛騰三家比它更熟悉,故不再多提。
如此看來,騰訊其實早已具備了B站要素,自家的騰訊視頻、騰訊動漫和游戲矩陣加在一起完全可以湊出一個二次元內(nèi)容綜合社區(qū),唯一美中不足的就是日本新番動漫和漫畫的資源儲備少了點,可能沒有二次元“內(nèi)味”。
擺在騰訊面前最大一個難題,是如何將這一堆要素湊在一起,做出一個“社區(qū)”產(chǎn)品來。
這對騰訊而言是難題嗎?答案還真不好說。
說來魔幻,騰訊坐擁國內(nèi)普及最廣的社交產(chǎn)品,但卻始終沒能做出一款滿意的社區(qū)類產(chǎn)品。最近兩年騰訊在社交社區(qū)這一塊其實還蠻上心的,估計也是出于對傳統(tǒng)社交產(chǎn)品漸入瓶頸的焦慮。
從2019年開始,騰訊不斷推出新的社交產(chǎn)品:虛擬形象社交APP卡噗、陌生人社交APP貓呼、大學(xué)生社交APP輕聊、聲音交友APP回音、視頻相親APP歡遇等等,跟隨潮流,深入細分領(lǐng)域,滿足不同階層的用戶需求,發(fā)掘新的用戶紅利。
當(dāng)然,除了細分領(lǐng)域外,騰訊另一個探索的方向,就是繼續(xù)開發(fā)社區(qū)類型的產(chǎn)品。
不過,騰訊在社區(qū)領(lǐng)域的表現(xiàn)并不佳,手里的社區(qū)內(nèi)產(chǎn)品不多,而且大多“未得善終”:社交平臺“朋友網(wǎng)”、“騰訊微博”關(guān)停;音樂興趣社區(qū)“和群”曇花一現(xiàn)地引發(fā)了幾條熱訊,之后便失去了聲音;QQ興趣部落和微信圈子也在今年先后公布了將要停運的消息。
社交霸主騰訊,在社區(qū)類產(chǎn)品的戰(zhàn)場上竟然屢戰(zhàn)屢敗,這聽上去簡直沒有道理。要事后諸葛亮式地分析,自然能夠從這些產(chǎn)品身上找出不少毛病。然而這并不重要,重要的是在屢敗屢戰(zhàn)的姿態(tài)下,透露出騰訊對于社區(qū)類產(chǎn)品的強烈渴求。
“騰訊想要做社區(qū)”這一句話就已經(jīng)有相當(dāng)?shù)姆至苛耍髮嵉募业捉o了騰訊大量的試錯機會,失敗不要緊,只要一直不斷嘗試,總會有一款能碰巧“上岸”。
從失敗的產(chǎn)品之中,騰訊或多或少也積累了不少經(jīng)驗,如果“Q站”真是一款對標B站的產(chǎn)品,對騰訊而言其實也不過是又一次“常規(guī)”嘗試罷了,無論結(jié)果如何,騰訊的下一款社區(qū)產(chǎn)品總會“在路上”。
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