樂高:一家玩具企業(yè)如何實(shí)現(xiàn)90年常青?
出品/聯(lián)商翻譯中心
來源/Lego、Fast Company、RD等
編譯/松柏
新冠疫情以來,通脹持續(xù)發(fā)力,對(duì)玩具業(yè)造成巨大沖擊。僅在2023年上半年,美泰(Mattel)、孩子寶(Hasbro)、Funko和Jakks Pacific等潮玩巨頭的營(yíng)收均出現(xiàn)兩位數(shù)下滑,業(yè)績(jī)慘淡。
同期,樂高卻脫穎而出,營(yíng)收增長(zhǎng)約40億美元。即使在疫情期間,這家丹麥玩具制造商也實(shí)現(xiàn)了近19%的年均增收。對(duì)此,現(xiàn)任CEO尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)指出,樂高已成為超行業(yè)的存在。在過去四五年里,公司一直在搶占更多的市場(chǎng)份額。
數(shù)據(jù)來源:Statista,單位:十億丹麥克朗。制圖:聯(lián)商翻譯中心
克里斯蒂安森認(rèn)為,樂高擁有強(qiáng)大的品牌力、豐富多樣的產(chǎn)品線(從星球大戰(zhàn)的主題套裝到可構(gòu)建的城市景觀等)、覆蓋各類客群、持續(xù)推動(dòng)創(chuàng)新,這些因素促使其在2023年迄今為止表現(xiàn)強(qiáng)勁。
今年,樂高將其產(chǎn)品組合擴(kuò)大到約750種,其中約48%是全新產(chǎn)品線。此外,開拓新市場(chǎng)讓其受益匪淺,特別是在中國(guó)。在2023年新開設(shè)的89家全球商店中,有54家在中國(guó)。顯然,中國(guó)成為樂高未來發(fā)展中的重要部分之一。
回望歷史,這家成立于1932年的玩具企業(yè)也并非一帆風(fēng)順。在主營(yíng)木制玩具時(shí),曾遭遇幾場(chǎng)大火,福禍相伴,創(chuàng)始人萌生用塑料造玩具的想法,奠定了未來發(fā)展的基礎(chǔ)。20世紀(jì)90年代時(shí),電子游戲興起、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇、山寨玩具冒頭,樂高卻“昏了頭”,逐漸偏離航道,甚至一度瀕臨破產(chǎn)。
但整體而言,除了少數(shù)幾次“犯錯(cuò)”,在近90年的時(shí)間里,樂高始終保持向上增長(zhǎng),即使在新冠疫情肆虐時(shí)期亦如此。身處瞬息萬變的玩具業(yè),面對(duì)源源不斷的潮玩企業(yè)沖擊,這家發(fā)跡于丹麥小鎮(zhèn)的企業(yè)是如何走向全球,并且保持90年常青的呢?
一、創(chuàng)始人的品質(zhì)締造了品牌的價(jià)值觀
樂高的故事要從丹麥的一個(gè)鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)說起。
20世紀(jì)30年代之前,在丹麥半島的中部,靠近西海岸的比隆鎮(zhèn),有位名叫奧勒·柯克·克里斯蒂安森(Ole Kirk Christiansen)的木匠,他靠著精湛的技藝攬下當(dāng)?shù)乇姸喾课萁ㄔ祉?xiàng)目,并開起了自己的小作坊。但好景不長(zhǎng),大蕭條導(dǎo)致全球經(jīng)濟(jì)低迷,奧勒的生意隨即也黃了。
足智多謀的奧勒當(dāng)然不會(huì)輕易言棄。為了節(jié)省成本并創(chuàng)造消費(fèi)者真正買得起的產(chǎn)品,他開始生產(chǎn)小型木制品,從熨衣板到椅子等,受到當(dāng)?shù)厝藷崤酢6谶@時(shí),奧勒的妻子不幸離世,留下待養(yǎng)育的孩子。
生意和家庭的雙重打擊下,奧勒也曾短暫陷入苦悶,但他迅速調(diào)整,繼續(xù)投入養(yǎng)家糊口中。起初,制作木制玩具只是副業(yè),但奧勒發(fā)現(xiàn)客戶興致很高,且玩具的制作周期短、成本更低,于是索性把它變成主業(yè)。憑借做木工時(shí)積累的扎實(shí)工藝,他在制作木制玩具時(shí)如魚得水。
就這樣,奧勒放棄了所有其他項(xiàng)目,只專注于玩具制作。
1954年,樂高木工作坊圖,墻壁上掛著公司的座右銘。圖源:LEGO
“唯有極致,堪為珍寶”(Only the best is worthy),這是樂高創(chuàng)始人奧勒的座右銘,也是公司的座右銘。玩具品質(zhì)過硬,鄰里之間口口相傳,奧勒的玩具生意開始火熱起來。不過,擅長(zhǎng)手工活的他似乎在銷售上吃了癟,好在三子高德弗雷德·柯克·克里斯蒂安森(Godtfred Kirk Christiansen)挺身而出,從最初的搭把手到肩并肩同行,奧勒心生希望。
國(guó)外的圣誕節(jié)就好比國(guó)內(nèi)的春節(jié),給孩子們買禮物是皆有的習(xí)俗。奧勒敏銳地捕捉到了這一點(diǎn),并在1934年時(shí)提出要取個(gè)招牌名,經(jīng)過一番思考,最終以“Leg Godt”為名。這就是如今LEGO名字的來源。這個(gè)名字在丹麥語中意思是“玩得愉快”,在拉丁語中表示“拼湊在一起”。
憑借優(yōu)良品質(zhì),奧勒的生意越做越好。不幸的是,1942年3月20日,工作室著火,玩具、模型和圖紙,所有東西都燒成了灰燼。經(jīng)歷如此嚴(yán)重的損失后,其他工廠紛紛向奧勒拋出橄欖枝。雖然火災(zāi)無情,但奧勒有情,他不忍心拋棄26名員工,秉持著“要么做大,要么回家”的價(jià)值觀,在一年后開設(shè)了一家全新的工廠。
奧勒在心中埋下一顆種子,希望重建自己的“玩具王朝”。
二、品牌內(nèi)核:從一塊塑料到一座樂園
受戰(zhàn)爭(zhēng)影響,用以加工木制玩具的櫸木產(chǎn)量受到嚴(yán)重影響,業(yè)務(wù)也因此出現(xiàn)下滑。1946年,奧勒前往哥本哈根參加商貿(mào)會(huì)議,首次接觸到注塑制模機(jī),并萌生出新的生產(chǎn)構(gòu)思——用合成塑料制作玩具。這個(gè)想法在當(dāng)時(shí)屬實(shí)有些激進(jìn),但奧勒?qǐng)?jiān)信可以闖出一條路。
在三子高德弗雷德的支持下,奧勒于1949年推出“自動(dòng)組裝積木”,標(biāo)志著樂高歷史上第一次重大轉(zhuǎn)型,也徹底改變了世界玩具業(yè)的走向。初代樂高積木是2x2和2x4磚形開槽塑料積木,以簡(jiǎn)單的紅白黃綠色為主打,奠定了如今樂高積木的基礎(chǔ)。
提交專利申請(qǐng)不久后,在產(chǎn)品包裝上進(jìn)行展示。圖源:LEGO
進(jìn)入20世紀(jì)50年代,樂高業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展的同時(shí)留下一個(gè)重大命題,即玩具的意義是什么?孩子們?cè)谟懻撏婢邥r(shí),會(huì)以最終的某個(gè)動(dòng)機(jī)、目標(biāo)或獎(jiǎng)勵(lì)為切入點(diǎn)。具象化到樂高積木上,可以理解為“我要用這些積木拼湊成一座房屋”“我要打造自己的王國(guó)”“我要把所有的零件組合在一起”等。
于是,高德弗雷德提出要打造“樂高體系”,“這意味著所有元件都可以組合在一起,使用方式多樣,且可以構(gòu)建為一體。即使是多年前購(gòu)買的積木也能與未來購(gòu)買的積木完美契合……這意味著樂高積木不僅具有即時(shí)價(jià)值,而且具有永恒價(jià)值……我們將確保所有的積木——從昨天、今天到明天——融為一體。”
雖然體系的問題得以解決,公司的產(chǎn)品也算有了內(nèi)核,但新的問題逐漸暴露,即原本空心的積木拼塊無法保障成品牢固。隨著消費(fèi)者需求變化,人們開始想要用積木造大橋修公路,甚至設(shè)計(jì)一座新的城市,解決零部件松散的難題日益嚴(yán)峻。
高德弗雷德帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)兩年多的時(shí)間,最終在1958年推出凸起固定系統(tǒng)(stud-and-tube),并及時(shí)申請(qǐng)了專利,徹底解決了“卡脖子”的技術(shù)難題。該技術(shù)類似于耦合器原理,將原有的空心積木改為內(nèi)嵌凹槽,從而與另一方的柱狀凸起處相連,實(shí)現(xiàn)加固穩(wěn)定的效果。
就這樣,一塊又一塊的積木拼接聚合,拼出一個(gè)又一個(gè)的夢(mèng)想。在近60年的時(shí)間里,樂高成為陪伴人們成長(zhǎng)的回憶和載體。解決技術(shù)難題后的樂高走上快車道,并在1998年前一路暢通。
三、樂高差一點(diǎn)就從商業(yè)版圖中銷聲匿跡
20世紀(jì)90年代,更便宜的山寨產(chǎn)品和電腦游戲的興起讓管理層感到不安,他們下意識(shí)地將簡(jiǎn)潔的樂高套裝變得更加花哨和電子化。推出了可動(dòng)人偶、時(shí)裝系列和珠寶,并且賦予積木套裝新的組件、電機(jī)、燈光和音效。
突然之間,樂高不再是克里斯滕森設(shè)想中場(chǎng)景,即年輕孩子運(yùn)用想象力將積木組合成火箭、城堡和噴氣戰(zhàn)斗機(jī)。一系列越來越復(fù)雜和多樣化的產(chǎn)品稀釋了樂高的品牌,多個(gè)顧問團(tuán)隊(duì)表示,一盒塑料積木已經(jīng)不足以讓迷戀科技的孩子們興奮不已,樂高的品牌也隨之瘋狂地衰弱。
正如大衛(wèi)·羅伯遜(David Robertson)在其歷史著作《樂高·創(chuàng)新者的世界》中所描述的那般,“1998年,公司將日常管理工作交給了一位沒有玩具背景的‘重組專家’。”自此,公司便走上了一系列遠(yuǎn)離核心體驗(yàn)的災(zāi)難性彎路,包括糟糕透頂?shù)某块g卡通《Galidor》,以及試驗(yàn)更大、更硬漢的迷你人偶系列“杰克·斯通”。
位于丹麥比隆的樂高主題公園。圖源:LEGOLAND
盡管在酒店業(yè)方面經(jīng)驗(yàn)有限,樂高卻執(zhí)意在世界各地不斷開設(shè)“樂高樂園”(LEGOLAND)主題公園。旗下最成功的產(chǎn)品,包括樂高星球大戰(zhàn)和哈利·波特系列,由于電影上映時(shí)間不確定,完全不受樂高控制,導(dǎo)致銷售一度起伏不定。公司每年推出的產(chǎn)品數(shù)量激增,導(dǎo)致2002年圣誕季節(jié)的慘淡,當(dāng)時(shí)主要零售商的樂高庫(kù)存約有40%無人購(gòu)買。
2003年,公司銷售暴跌,負(fù)債高達(dá)8億美元,面臨破產(chǎn)的危險(xiǎn)。
關(guān)鍵時(shí)刻,約爾根·維格·克努德斯托普(J?rgen Vig Knudstorp)接任CEO一職,他是一位深思熟慮的企業(yè)家,同時(shí)也是四個(gè)孩子的父親。他于2001年從麥肯錫離職并加入樂高,三年后當(dāng)上了首席執(zhí)行官,當(dāng)時(shí)他只有36歲。(接替了樂高創(chuàng)始人奧勒的孫子凱爾德·基克·克里斯蒂安森,成為首位非家族傳承CEO)
克努德斯托普上任后叫停“達(dá)爾文Darwin”項(xiàng)目,并指出這是樂高幾年來做的錯(cuò)事之一。該項(xiàng)目旨在建立樂高數(shù)字圖書館,允許粉絲使用數(shù)字積木設(shè)計(jì)自己的套裝,并通過郵寄方式收到他們定制的套裝。
“我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)消費(fèi)者認(rèn)為那已經(jīng)是樂高的整個(gè)核心體驗(yàn)了——他們購(gòu)買一些積木,然后制作自己的產(chǎn)品,”克努德斯托普說,“對(duì)他們來說,事先設(shè)計(jì)并付費(fèi)不合理。他們只想購(gòu)買積木。”
克努德斯托普通過采取一系列關(guān)鍵舉措來扭轉(zhuǎn)公司的命運(yùn):改善流程、削減成本和管理現(xiàn)金流。然后公司進(jìn)入了穩(wěn)定期。“但之后,我們知道會(huì)有第三階段的有機(jī)增長(zhǎng),”他說。這需要弄清楚現(xiàn)代樂高究竟應(yīng)該是什么,克努德斯托普通過投資公司以前從未做過的一種研究——深度人類學(xué)研究,試圖了解全球兒童如何玩耍,來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
如今,樂高對(duì)該主題的了解可能不亞于全球任何一個(gè)組織。“有句名言:如果你想了解動(dòng)物如何生活,你不會(huì)去動(dòng)物園,而是去叢林,”克努德斯托普說,“‘未來實(shí)驗(yàn)室’的確開創(chuàng)了樂高的先河,而且它絕非紙上談兵。這是一種真正的設(shè)計(jì)思維創(chuàng)新方法,我們從中受益匪淺。”
就這樣,一直到2017年,樂高再次實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)達(dá)十多年的銷售增長(zhǎng),并且同年收入超過美泰和孩子寶,無疑加固了自己在玩具業(yè)的地位。
四、樂高的創(chuàng)新有何借鑒之處?
從行業(yè)開拓者到破產(chǎn)邊緣,再到持續(xù)復(fù)蘇,這家丹麥玩具巨頭的軌跡表明,創(chuàng)新不僅僅是運(yùn)氣或全面顛覆。樂高在創(chuàng)新方面嘗試了各種方法,一些取得了驚人的成功,而另一些則以巨大的失敗告終。羅伯遜在書中提到:“這是蘋果扭轉(zhuǎn)局面的方式,是GoPro在五年內(nèi)增長(zhǎng)90%的奧秘,也是漫威逆風(fēng)翻盤的抉擇。”
這些名企的教訓(xùn)告訴我們,工具箱里有各種工具,不要害怕使用它們。
尊重造就你成功的事物。羅伯遜表示,有時(shí)知道“在哪里不創(chuàng)新”和“在哪里創(chuàng)新”同樣重要。樂高意識(shí)到,處在數(shù)字化環(huán)境中,僅僅提供一盒塑料積木恐怕會(huì)導(dǎo)致后勁不足。但是積木又必不可少,因?yàn)檫@是客戶對(duì)該品牌的期望。
經(jīng)過反復(fù)實(shí)驗(yàn)和試錯(cuò),樂高發(fā)現(xiàn)客戶想要的是與核心產(chǎn)品互補(bǔ)而不是取代它們的數(shù)字體驗(yàn)。對(duì)此,樂高立足積木本身,圍繞構(gòu)建體驗(yàn)做文章,打造新的故事、游戲和體驗(yàn),正如備受粉絲喜愛的《樂高生化戰(zhàn)士》系列一樣,吸引客戶回歸,并助力公司重新實(shí)現(xiàn)盈利。
“你要盡力了解你的客戶是誰,他們關(guān)心什么——這就是我們應(yīng)該思考創(chuàng)新的方式,”羅伯遜說,“你要多多與客戶相處,而非把時(shí)間浪費(fèi)在競(jìng)對(duì)身上。”
杭州LEGO湖濱銀泰in77店。圖源:LEGO
保持以客戶為中心的開發(fā)流程。當(dāng)大型連鎖店取代了樂高的小型玩具店生態(tài)系統(tǒng)時(shí),樂高失去了一個(gè)獲取可靠客戶反饋的重要渠道。對(duì)此,樂高開始改進(jìn)產(chǎn)品的開發(fā)實(shí)踐,重視產(chǎn)品設(shè)計(jì)原理,賦予專家執(zhí)行權(quán),收集關(guān)鍵客群的反饋意見,從而推出創(chuàng)新的產(chǎn)品理念。
如今,樂高定期讓兒童參與角色發(fā)展、故事講述和對(duì)新游戲套裝創(chuàng)意提供反饋的過程。“為什么在開發(fā)新玩具時(shí)要聽取孩子們的意見呢?”羅伯遜說,“前市場(chǎng)和產(chǎn)品開發(fā)負(fù)責(zé)人瑪茲·尼珀(Mads Nipper)常說,‘孩子永遠(yuǎn)不會(huì)騙你他是否喜歡某樣?xùn)|西。’”
瞄準(zhǔn)“差異化”創(chuàng)新。無論何種戰(zhàn)術(shù),都取決于具體情境和業(yè)務(wù)目標(biāo),所以創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者需要依靠一系列不同的創(chuàng)新方法。重要的是要培養(yǎng)一種能夠在傳統(tǒng)方法未能產(chǎn)生預(yù)期結(jié)果時(shí)迅速轉(zhuǎn)變的文化。
“你需要學(xué)會(huì)在創(chuàng)新的‘鋼琴’上彈奏和弦,而不是單純的按鍵,”羅伯遜說,“追求多個(gè)互補(bǔ)的創(chuàng)新,創(chuàng)造出一些和諧的音符,比任何一個(gè)按鍵都要好。”
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