一張“小紙片”被炒到100萬?有商家已年入40億
來源/天下網商
撰文/朱之叢
不知不覺間,卡牌“進化”成了我們從未見過的模樣。
在以前,它只是方便面零食里隨附的小卡片,印刷粗糙,品質參差不齊;如今,卡牌不僅有著精美的工藝、專屬的卡座,甚至衍生出了“鉆石卡”這樣的超高端分類——不是鉆石光澤的閃粉,是一枚鑲嵌在卡片里的、真正的鉆石。
隨著中國卡牌市場逐漸擴大、與國際接軌,這些曾經無人在意的小玩具,正在向著正兒八經的“收藏品”演進。在電商平臺,一盒高端卡牌(約84張)售價動輒近千元;在二手市場,一張稀有卡牌甚至能喊出數十萬元的高價。
以卡牌為載體,業內相關公司也在不斷拓寬賽道,挖掘動漫周邊、文具制造、自有IP等新增長點。
以中國卡牌頭部公司“卡游”為例,其相關負責人向《天下網商》透露,卡游近年來聯動了四大名著、金庸小說等國風IP,并推出了自制漫畫,在產業鏈的多個環節擴大影響力。招股書顯示,2022年卡游營收高達41.3億元,其披露的2023年前三季度營收也接近20億元。
艾瑞咨詢發布的《2023年中國收藏卡市場研究報告》預測,2024年,中國收藏卡市場規模將超過211億元。從孩子們指尖的玩物,到玩家之間高價收購、慎重保存的收藏品,這個潛力無限的龐大市場,還在吸引更多人入局。
連通上下游的“組裝者”
為了了解卡牌生意的全貌,《天下網商》聯系到了一名初創卡牌公司創始人司南(化名)。據介紹,想要經營卡牌生意,需要對接4~5方面的資源。
首先,IP授權方是啟動卡牌生意的根基。
無論是漫威、迪士尼這樣的經典IP,還是《慶余年》《與鳳行》等熱門影視劇,又或是球星、影視明星等知名人物,卡牌的吸引力歸根結底來自于IP的影響力。圍繞一個頂流IP,衍生品公司之間可能進行激烈的角逐,并付出高昂的授權費用。
其次,需要對卡牌玩法進行設計,并請到藝術家(畫師)為卡牌繪制卡面。
卡牌中有一類工藝精美的“手繪卡”,需要卡牌公司聯系陣容豪華的畫師團隊,手工繪制卡面。隨著卡牌的流行,一些“學院派”畫師也加入了這一行列,例如“超寫實主義”油畫家冷軍,其繪制的民國人物小卡原稿,在閑魚標出了99.99萬元的高價。有時,卡牌公司還會雇傭專門的卡牌設計師,對卡面和包裝進行設計。
至此,一張完整的卡牌原稿終于可以送往印刷工廠。許多工廠都承接卡牌代工業務,但一些特種印刷工藝、形狀不規則的“異形卡”,還需要額外付出溝通成本。
最后,小型卡牌公司缺乏自營渠道,經銷商的角色也相當重要。
考慮到線下鋪貨成本較高,初創公司大多會選擇電商平臺作為銷售渠道。司南介紹,目前最火的渠道是抖音和小紅書“直播拆卡”。飛瓜數據顯示,2024年上半年,抖音頭部拆卡直播間“九歐拆卡”的場均觀看人次接近50萬。
得益于成熟的產業鏈,卡牌公司可以先從一個“組裝者”的角色起步:獲得IP授權,雇傭藝術家繪制卡面,送往工廠付印后,發貨給經銷商;隨著規模擴大,再將其中一部分或幾部分收歸己有,例如自營店鋪、自建工廠,乃至原創IP。
無形的門檻
卡牌市場的潛力有目共睹。據艾瑞咨詢統計,2022年中國收藏卡市場規模就已超過百億元,同比增長超40%,消費者規模433萬人。這個市場高速發展,帶火了卡片鑒定、專業交易平臺等新生意。
然而,看似門檻不高的卡牌行業,也有暗流涌動。一套卡牌從獲取IP、完成原稿到付印上市,需要踩過許多深不見底的坑。
首先,巨額的IP授權費用就攔下了一大批創業者。卡牌業界通行的一條法則是,“IP就是核心競爭力”。而擁有大量粉絲受眾的影視、動漫、游戲等熱門IP,授權費用動輒以百萬甚至千萬元計算。
初創公司無力競爭知名IP,往往只能從冷門領域下手。司南創立的公司就選擇了國風小說IP授權。他解釋,小說的受眾較少,又因為沒有原畫庫,開發難度較高,相應的IP授權費用也更低。但小說一旦爆火出圈,或被改編影視化,就能有效帶動卡牌生意。
其次,與畫師、設計師、工廠的對接也頗費周折。尤其是在印制環節,除了保存好畫師繪制的手繪卡原稿外,也要防止工廠偷工減料,改換印刷材料,影響“卡品”(卡牌品質)。
最后,代理經銷商也是一道難關。對難以直接觸達消費者的卡牌公司來說,經銷商擁有充足的議價權,其“拿貨價”只有貨值的50%左右。另外,在熱火朝天的拆卡直播背后,許多小型卡牌公司的利潤流入了超頭主播手中。
邁過這重重門檻,也未必就能立刻享受勝利的果實。卡牌業界的另一條定律是:初創公司要把第一批上架的卡牌賣完,才剛夠收回成本,從第二批開始才有利潤。司南坦言,因為經驗不足,第一批卡牌花了四五個月才制作完成,如果后續銷量不理想,就打算擱置這個項目。
盡管如此,依然有無數創業者涌入這個市場。畢竟,一旦獲得核心消費者的認可,他們絲毫不吝于為高價卡牌買單。以中國高端卡牌品牌Finding Card為例,一箱(10盒)漫威雷神雷霆系列卡牌的定價高達9480元,仍有消費者趨之若鶩。
產業鏈和細分市場
卡牌市場的“贏家通吃”效應相當明顯。
從行業角度看,先發者滲透了大量銷售渠道(尤其是線下渠道),對后來者形成壓制;從產業角度看,卡牌是IP衍生品的最末端,IP授權方對卡牌生意擁有極強的主導權。
圍繞這兩大格局,大大小小的卡牌公司也在不斷抬升影響力,試圖在更大程度上重塑行業和產業現狀。按照規模劃分,它們的策略呈現出兩個方向:大廠包攬產業鏈,小廠專攻細分市場。
前者如業界巨頭卡游,它不但削弱自身對單一IP(奧特曼)的依賴度,還以卡牌生意為基點不斷上溯,掌握產業鏈的更多環節。
卡游相關負責人告訴《天下網商》,卡游有位于浙江、廣東的3處自建工廠,創立了線下對戰卡牌玩法“英雄對決”,還于2023年推出了原創漫畫《英雄對決·破空》,在“IP授權”這個最核心也是最艱難的環節上邁出了重要一步——自創IP。
近期,第三屆全球數字貿易博覽會在杭州舉辦。在數貿會現場,卡游陳列了與國畫家戴敦邦合作的《紅樓夢》《大鬧天宮》等系列卡牌等產品,還推出了沒有任何IP聯名的Waveline系列中性筆,正式進軍文具市場。
一般來說,卡牌公司也會在主業之外,嘗試布局IP衍生品業務,提高品類豐富度。例如卡游相繼開發了徽章、文具、立牌等周邊品類,但投入力度和營收規模均有限。招股書顯示,2021年~2022年,其卡牌之外的業務僅占總營收的5%左右。
在卡游這樣的巨頭之外,更多中小型廠商則選擇了更細分的賽道,定位精準人群。
例如,“卡星時代”手握《中國奇譚》《鏢人》等IP,主攻國風動漫愛好者;HitCard主打潮流風格,以精美的卡牌工藝為人稱道,并已獲得泡泡瑪特、紅杉資本等多輪投資;背靠摩點文娛的“萬畫云游”則深耕女性市場,和《乘風破浪的姐姐》、《芭比》、Hello Kitty等多個IP達成合作。
卡牌生意為什么越來越火?《2023年中國收藏卡市場研究報告》歸結出了5條原因:粉絲基礎廣,情緒價值高,娛樂屬性強,大眾消費力上升,以及“抽卡”機制為卡牌賦予的增值效應。
隨著Z世代消費者的聚集,卡牌有望擴容為一個更加巨大和多元的市場。行業和產業的變動乃至洗牌,也將對每一個入局者帶來深遠的影響。
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